幀率是以幀稱為單位的位圖圖像連續(xù)出現(xiàn)在顯示器上的頻率(速率)。該術(shù)語同樣適用于膠片和攝像機(jī),計(jì)算機(jī)圖形和動作捕捉系統(tǒng)。幀速率也可以稱為幀頻率,并以赫茲(Hz)表示。
每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(shù)(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。以前安卓被詬病的不流暢的原因,也就是因?yàn)槠湓诓僮鲿r的畫面其幀率較低。
幀率和屏幕刷新率有關(guān)系嗎?
幀率,是1秒時間內(nèi)傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器(GPU)每秒鐘能夠渲染出新圖像的次數(shù),通常用FPS表示。
刷新率,通常指垂直刷新率,表示屏幕的圖象每秒鐘重繪的次數(shù),也可以理解為由顯卡輸入的顯示信號,通過電子束對屏幕掃描的次數(shù),把多張靜止的圖像連貫播放出來形成動態(tài)影像。因此,刷新率越高,圖像就越穩(wěn)定,顯示就越自然清晰,同樣會因?yàn)槿搜鄣囊曈X效應(yīng)而誤認(rèn)為是動態(tài)圖像。
幀數(shù)和刷新率之間的關(guān)系在于,刷新率決定了屏幕能展示的幀率的上限,比如120幀率的畫面在60Hz的屏幕上,最終顯示效果最高也只有60幀每秒。所以高于刷新率的幀數(shù)都是無效的,許多游戲所具備的垂直同步選項(xiàng)就是起到強(qiáng)制游戲幀數(shù)不超過刷新率的作用。
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